本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
' [, J/ A+ q8 c* H! z3 d2 b1 ^
: V) ]& ` P4 j4 s+ `写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 % Q# |6 P; |/ f" v, L& Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
% s4 f$ k: X8 A, ^, n& h https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
4 [. ]& D0 h, ~3 K3 yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png7 X1 U# F) M% T# D7 W" y- N* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
7 _0 e1 e- k# `: B$ T1 Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
3 g( I) W2 f1 C8 t' E implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')1 u% O' S$ d, n$ z) B& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始& X+ j. s6 n% c# b9 f {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'( C0 k% J4 A$ k& B5 A, s t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'3 e, z! ?1 k" k- g: \" P, J: V3 w2 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
% J }0 a: b# X1 M* U& r implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"8 [( D3 U# ~+ r) l1 H2 D- V0 |; I4 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
0 ^8 `; v3 w) K% H& I implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"7 W& p# x4 W p1 {7 e, D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& L [0 v. g0 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
" C% {& ]$ ~' X. q3 I }8 s// 加入的依赖库-结束
. s4 |9 d8 \; k// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
% w, z7 @' T# t) c, O9 Q' @// **DEPS**
$ s8 X# G6 t6 H' l}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
1 ^# s& ~5 `, }) x: @<manifest3 ^ q! A$ R8 X7 i- `$ b& |( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# u! ^. {2 ^. t& c _+ q) Y w) z; @ package="com.unity3d.player"
0 L* i5 N' u" Y% {# V% T9 B9 O xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
' K, X' T4 l2 }
' ]1 B! q! d; k; U! G <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->) ?+ I, L7 X! e2 i( C' m# s8 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥--># X* D1 R- t1 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>7 a H2 _; z6 O# q5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 J9 h* b0 R8 x' J- R# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2 ?, X3 W$ u$ K9 B' r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>' q2 h0 a; a2 a1 {# ?% {* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->& [2 i# d* j/ G4 |) M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>5 H; K5 e9 r3 S0 f* u; G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->3 w$ E! l6 j3 B0 h' Z$ Q! \4 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" J: [. ]( d% M5 y <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
M L0 z3 I/ D3 ^ <!-- 获取网络状态信息 -->1 R+ Z8 |1 f* Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 9 w# |0 _, d( M9 W6 m1 E; t1 R3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 --># n% G' u& ]4 `8 Q7 K, Q" q% F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/> Z) J8 ~# ]5 y2 p8 i5 c2 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->2 e& d. ]# n) j( M' ?0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> H5 X. y1 j$ x3 `& [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
6 v" }# m' v/ O, x* \7 @, Q <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
# p- H- o; i4 T8 `1 e8 H7 g <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
/ p. _7 T& G: f( K( r ...2.为对应的应用创建广告
; [5 P0 u6 e9 q0 y7 s% {& h0 Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。) X, O$ @0 c5 l% G9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
1 t$ O' ~1 z; F* x6 v8 e https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
$ o7 s* O) k1 s* \ https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 - z" r" l, {* Q9 F' i. r$ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
/ J& Q5 `* O6 u0 H# t& Y0 Y) K$ Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png8 i6 y+ w3 g, I: N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png x. o. v9 B+ l9 H+ ?+ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png% x V+ f: b7 D( f7 e2 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 {3 h# D$ |" R) A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
: `- a% W7 S0 E{3 W; m/ s; C% Y/ S4 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
7 K7 D1 p7 ?) l" T9 @ ICustomController customController = null;: J R& @' w0 Y9 y: a1 b7 @# K! A3 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& V% k5 k" k3 K config = new TapAdConfig.Builder()
; ?5 u" J/ ?3 `0 v8 u, N) W .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
3 M+ f, m6 Y: z# S .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
, l1 z4 U* N' _2 S .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
- P8 s0 s2 @- Z. T .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
8 ^6 c/ f0 a9 Z8 ] .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道, _% ?' O9 ?7 U4 ~, I, Y8 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
/ ], W- J6 a6 |2 h, m+ T .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭- O8 H$ i& M/ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();! a) W9 z; N/ P/ d5 ]6 O0 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);3 j' X1 G9 M: l1 i& O7 h4 j0 n6 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
3 f6 @2 h/ R" `# I5 g, z+ E ShowText("初始化完毕");
' ^% {" i" O- W- C}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
: y3 b8 |. M* }5 R+ _: z https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png: T/ H" P: G& |- L7 V3 z4 z5 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 * |+ j* D7 ]6 R9 B1 ~ E& F3 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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